Karanlık Orman Kuralları
MADDE 3.3Genel Tanım
Karanlık Orman, Hogwarts’ın yanı başında bulunan, kadim büyülerle dolu ve ölümcül tehlikeler barındıran yasaklı bir bölgedir.
Ormana giriş yapan herkes, kuralların tamamını kabul etmiş sayılır. Burada yapılan rol, sıradan bölgelerden çok daha farklıdır.
CK İzni
Karanlık Orman’a giriş yapan herkes, CK riskini kabul etmiş olur.
Bu izin, sadece Ormana verilmiştir. Ölüm Yiyenler veya herhangi bir taraf bu CK yetkisine sahip değildir.
Yani, bir karakter Ormanda ölürse, bu ormanın tehlikelerinden kaynaklanır; bir tarafın doğrudan CK uygulama yetkisinden değil.
Fear RP Zorunluluğu
Ormana giren karakterlerin, güçlerine, tecrübelerine ve yaşına bağlı olarak gerçekçi bir şekilde korku (Fear RP) yapmaları zorunludur.
Karanlık Orman’a çocuk yaşta veya deneyimsiz bir karakter giriyorsa, daha yoğun korku ve tedirginlik RP’si sergilemek mecburidir.
Tecrübeli karakterler bile, ormanın doğası gereği tamamen korkusuz davranamaz. Ormanın “cadıların bile ürktüğü yer” olduğu unutulmamalıdır.
Ormanda Bulunan Tehlikeli Yaratıklar
Karanlık Orman, sıradan bir yer değildir; barındırdığı varlıklar dahi başlı başına ölüm tehlikesidir:
Testraller (ölümü görmüş kişilere görünen, ölümcül kanatlı yaratıklar)
Akromantulalar (dev örümcekler, koloniler halinde saldırırlar)
Kurtadamlar (dolunayda kontrolsüz hale gelirler, normalde bile saldırgan olabilirler)
Dev Yılanlar (basilisk olmasa bile büyülü, tehlikeli türler bulunur)
Lichler (ölüm büyüleriyle ayakta duran, karanlık efendiler)
Tekboynuz Atlar (Unicorns) (korunmaları gerekir, fakat onları avlamak büyük bir suçtur)
Karanlık Ruhlar ve Hayaletler (dolaşan lanetli varlıklar, zihinleri etkiler)
Rol Dengesi ve Sınırlar
Ormana giriş, rastgele “macera” havasında değil, bilinçli rol tercihiyle yapılmalıdır.
GodRP yasaktır. Hiçbir karakter tek başına tüm ormanı yok sayamaz.
Ormandaki yaratıklar veya tehlikelerle güçlü bir mücadele yapmak istiyorsanız, mutlaka mantıklı gerekçeleriniz olmalıdır.
MadRP yasaktır. Örneğin: “Ormana girip bütün Akromantulaları kılıçla kestim” gibi gerçekçi olmayan sahneler kabul edilmez.
Ormana Giriş Kuralları
Toplu girişler: Bir grup halinde girildiğinde, *sayısal denge ve yaratık tehdidi göz önünde bulundurulmalıdır.
Kaçış yolları: Ormandan kaçmak, kolay bir süreç değildir. Rolün sonunda mutlaka mantıklı bir çıkış sahnesi oynanmalıdır.
Yazılı Olmayan Kurallar
Ormana giren herkes, bölgenin tehlikesini role yansıtmak zorundadır.
Karakteriniz ormana girdiğinde, buradan sağ çıkamayabileceğini her zaman hesaba katın.
Ormanın kaotik yapısı, hem hikâye hem de taraflar için “denge unsuru” olarak işlev görür.
Kısaca: Karanlık Orman’ın kendisi bir taraf değildir, doğrudan ölümcül bir tehdit kaynağıdır. Buraya giren kişi, korku, risk ve CK ihtimalini kabul etmiş olur.