OWL LEGACY ROLEPLAY

Sunucu Kuralları

Topluluğumuzun huzuru ve kaliteli bir rol ortamı için belirlenmiş olan temel yasalar ve yönergeler.

01

Sunucu ve Discord Kuralları

Sunucu Kuralları

MADDE 1.1

Sunucumuzda yaş sınırı +18'dir, yetkililer için +21'dir. Sunucumuz, yalnızca bu kitapçıkta belirtilen özel kurallar doğrultusunda yönetilmektedir. Kitapçıkta açıkça belirtilmeyen kurallar üzerinden şikayette bulunulamaz. Hiçbir öğrenci kendi hanesi dışındaki hanelere giriş yapamaz. Sunucudaki karakter isminiz İngilizce olmalıdır. Aktif rol içerisinde SK açmak yasaktır. SK açarken açıklama kısmı kısa ve net olmalıdır. 3 uyarı (warn) alan oyuncu 3 gün uzaklaştırılır, 5 uyarı alan oyuncu kalıcı olarak uzaklaştırılır. Sunucuda oynayan ve Discord’a giriş yapan herkes kuralları okumuş ve kabul etmiş sayılır.

Discord Kuralları

MADDE 1.2
Kişilerin dili, dini, ırkı, cinsiyeti ve milli değerleri hakkında saygısızlık içeren mesajlar, söylemler ve profil içerikleri yasaktır. Dini veya siyasi tartışma başlatmak veya dahil olmak yasaktır. Kişilere yönelik argo, hakaret, küfür ve kışkırtıcı söylemler yasaktır. Genel sesli sohbet odalarında küfür ve hakaret yasaktır. Özel sesli sohbet odalarında, odadaki kişiler rahatsız olmadığı sürece küfür serbesttir. Başka sunucular hakkında kıyaslama yapmak yasaktır. Her türlü reklam yasaktır. Başka sunucu isimlerini veya görsellerini profilinizde kullanmak yasaktır. Başkasına ait kişisel bilgileri paylaşmak yasaktır. Oyuncuları rahatsız edici söylem ve mesajlar yasaktır. Cinsel içerikli mesaj, görsel ve paylaşımlar yasaktır. Cinsel yönelimlerle dalga geçmek yasaktır. Dolandırıcılık ve hesap isteme yasaktır. Kural ihlallerini gizlemek veya bildirmemek, ihlal ile aynı şekilde cezalandırılır. Yetkililer ve yönetime karşı konuşurken üslup korunmalıdır.
02

Oyun Kuralları

0. Yetkili İnisiyatifi, Yönetim-Oyuncu İlişkileri

MADDE 2.1
Bu kural yönetim ekibinin kuralları nasıl uyguladığını ve oyuncularla nasıl bir ilişkide olduklarını açıklamaktadır. 0.1. Karar Verme Yetkisi: Eğer roleplay ortamını olumsuz yönde etkileyen bir durum varsa, oyuncuların rolü bozuluyor veya genel gerçekçiliğe aykırı durumlar varsa bu kural sunucudaki yetkililere listedeki kurallarda yer almasa bile oyunculara ceza verme hakkını tanır. Sunucuda yaşanabilecek olaylar bağlamsal olacağından kurallarda tüm olaylara dair tek tek her örneğin yazılmasını beklenmemelidir. Bu duruma bağlı olarak oyuncuların kurallarda açık aramaması ve sağduyulu davranması gerekmektedir. Yetkililer bu açıkların kullanıldığını tespit ederse yaptırım uygulayabilmektedir. 0.2. Admin-Oyuncu İlişkileri: Owl Legacy admin takımının herhangi bir oyuncuyla arasında herhangi bir çıkar ilişkisi mevcut değildir. Admin takımı, herhangi bir oyuncu grubuna ya da birliğine(kendi birliği olsa dahi) kurallara aykırı bir öncelik tanıyamaz, bu durumu OWL:RP üst yönetim takımı denetler ve oyuncuların avukatlığını yapar.Oyuncular yaşadıkları problemleri dile getirebilecek her türlü ortamda özgürlüğe sahiptirler, lakin bir adminin şikayet vs. olaylarında taraf tuttuğunu, adminin kinli olduğunu belirtemezler. Bu durum yukarıda yazılan olaylardan dolayı hakaret kapsamına girmektedir. Yukarıda yazan kurallar dolayısıyla oyuncular adminlerle iletişime geçerken onlara karşı, adminlerin olduğu gibi nazik ve aynı ölçüde saygı takınmalıdır. Herhangi bir şekilde bir adminin "taraf" tuttuğunu, "kin"lendiğini iddia etmek, "adminlere hakaret" konu başlığı altında değerlendirilip, oyuncu haklı olsa dahi bu tarz kelime kullanımlarından dolayı üslup cezasına tabii tutulur.

1. Hesap Kuralları

MADDE 2.2
Owl Roleplay platformu üzerinde oyun ve forum hesabı olarak her hesabın tek bir kullanıcısı olmalıdır. Forum ve oyun hesaplarını birden fazla kişi kullanamaz. Hesaplarınızı bir başkasına devredemez, aktif bir oyun hesabınız varken yeni bir hesap oluşturamazsınız. Forum hesabınız yasaklandığı zaman oyun üzerindeki hesabınız da aynı şekilde yasaklanacaktır. Platform olarak oyun ve forum şifrelerinizin yeterli şekilde güvenliğinizi sağladığımızı belirtsek de, oyun ve forum hesaplarınızın güvenliği tamamen size aittir. Aynı ağ üzerinden bağlanan kişiler, ticket yoluyla bunu bildirerek onay geldiği taktirde giriş yapabilirler. Aksi taktirde çoklu hesap kullanımından yaptırım uygulanır. Size ait olan hiçbir hesap transfer edilemez ve başkasıyla paylaşılamaz. Şifrenizi başkasıyla paylaştığınız taktirde iki kişinin kullandığı hesaplar yasaklanır, buna ek olarak diğer kişinin kullandığı hesaplar da aynı şekilde yasaklanarak platformdan uzaklaştırılır.

2. Ortak Nezaket

MADDE 2.3
Herhangi bir OOC (karakter/oyun dışı) durumda diğer oyunculara karşı sakin ve saygılı olmanız beklenmektedir. OOC ayrımcılık, kutuplaşma ve bu durumları role yansıtma gibi eylemlere girişilmemelidir. Ayrıca ortak nezaket, oyun ortamındaki karşılıklı saygıyı da belirtir. Yani diğer oyuncuların oyundan keyif almasını önleyecek her türlü hareket ihlal olarak sayılacaktır. Fikrinize katılmıyor veya olumsuz düşünceniz varsa bile yetkililerin size yaptığı yönlendirmeleri takip etmelisiniz. Eğer bir yetkilinin hatalı karar verdiğini düşünüyorsanız yetkili şikayeti oluşturmalısınız. Ancak kişisel çıkar çatışmaları üzerinden yetkililere gereksiz suçlama yapılması kabul edilmez, bu durumu sürdürenler cezalandırılabilir. Rolün her zaman devam ettiği unutulmamalı ve kural ihlali olsa bile o anda rol bölünmemelidir. Rolün bölünmesine bağlı olarak çıkacak tartışmalar da ortak nezaket kuralını ihlal edecektir. Rol bittikten sonra ihlal varsa forumdan oyuncu şikayeti oluşturmalı ve burada da ortak nezaket ilkelerini korumalısınız. Örnekler * /pm, /looc gibi OOC kanallar üzerinden hakaret veya küfür etmek * spam/flood yaparak iletişimi baltalamak * yetkili kararlarına karşı çıkmak, fikrini diretmek * düello, saldırı, bayıltılma, kaçırılma gibi karakterinizi olumsuz etkileyen olaylarda kasıtlı olarak uyum sağlamamak veya rolü aksatmak * OOC sorunları IC lehine kullanmak ve karşı tarafın rolünü etkilemek (Örneğin bir büyücünün oyunu çökmesi üzerine ortamdan kaçmış gibi davranmak, oyundan düşmüş kişinin eşyalarını almak, vb.) * Rolde AFK kalmak * Hem sistemsel hem rolsel işleyişi olan bir yerde sistemi kullanıp rolsüz çıkmak (Mediwizard varsa GhostRP ile rolde tedavi olmak, Üç Süpürge/Domuz Kafası/kafe vb. yerlerde stoktaki ürünleri rolsüz satın almak, vb.) * Hatalı emote kullanımı: Karşı tarafı OOC tahrik edecek şekilde /me /do gibi komutları kullanmak * Oyundan çıkış yapmak: son rol etkileşiminden en az 15 dakika geçmeden oyundan çıkış yapılmamalıdır. Rolün diğer tarafıyla iletişime geçip bu konuda anlaşmak mümkündür. Bakanlık görevlileriyle ilgili rollerde bu kuralın ihlali halinde üzerinizdeki yasadışı eşyalar silinebilir. * AFK bir oyuncuya karşı saldırı rolleri yapmak. Bu durum suistimal ediliyorsa rol sonrası şikayet açılmalıdır. * Acıya, hasara duyarsız bir karakter canlandırmak

Powergaming

MADDE 2.4
3. Gerçekçilik ve Rol Destek Kuralları Gerçek hayatta mümkün olmayacak hareketlerin yapılmasına izin verilmemektedir. Bu sadece /me /do gibi belirtme kanallarıyla kısıtlı değildir. Karşıdaki oyuncuya fırsat vermemek de aynı şekilde ihlale girer. Oyunda yer almayan karakterler oyuna dahil edilemez veya rolü gerçekleştirilemez. Örnekler * Bir büyüyle devasa cisimleri mantık dışı şekilde savurmak * Yüksek bir kuleden atlayıp hiçbir sonuç yokmuş gibi davranmak * /me ile verilen hareketten alakasız veya aşırı bir hareket gerçekleştirmek * Karakter görünümü ve modelini, rol avantajı sağlayacak şekilde kullanmak 3.1. Sistemlerin rol ile desteklenmesi: Sunucu sistemleri oyuncuların rollerine kolaylık sağlamak amacıyla geliştirilmiştir. Sistemlerle etkileşimde bulunurken mutlaka rol ile desteklemelisiniz. * Herhangi bir rol yapmadan bir mülkün, eşyanın sistemsel satışını yapmak * Rol yapmadan karakterleri gasp etmeye çalışmak * Emote vermeden asa çekmek (Savunma tarafı küçük büyüler için emote vermeden tepki verebilir.) * Mediwizard varken sistem komutu kullanıp çıkmak * Han, meyhane, dükkan vb. yerlerde stoktaki ürünleri rolsüz satın almak veya satmak 3.2. Ulaşım ve Süpürge Kullanım Kuralları: Normal yaşantıya uygun olmayan şekilde gerçek dışı kullanım bu kurala dahildir: * Duvarlara, sütunlara veya oyunculara çarparak ilerlemek * Mantık dışı manevralarla kapalı alanlara girmek * Süpürge veya büyülü ulaşım araçlarıyla girilmemesi gereken yerlere zorla girmek * Bakanlık, okul veya korunan alanlardaki engelleri yok saymak * Hasarlı bir ulaşım aracını hiçbir şey olmamış gibi kullanmak 3.3. Fear RP: Normalde korku gerektiren durumlarda gerçekçi bir şekilde korku rolü yapılmalıdır. Örnekler: * Kalabalık bir alanda yasaklı büyü kullanmak * Üzerine asa doğrultulmuşken umursamaz davranmak * Esir alınma, ağır yaralanma gibi durumlarda korkusuzca hareket etmek * Otorite konumundaki büyücülere tamamen karşı gelmek Genel olarak ölümden korkmayan bir karakter yönetilmesi bu karakterin ölümüne yol açabilir. 3.4. Kamera ve Gözetleme Rolleri: Büyücü dünyasında birçok kamu alanında gözetleme büyüleri ve kayıt sistemleri bulunduğu kabul edilir. Bu sistemleri yok saymaya yönelik eylemlere izin verilmez. Belirli bölgelerde gerçekleşen büyü kullanımları otomatik olarak tespit edilebilir ve bu tespit geçerli kabul edilir. Yetkili birimlerin üzerinde taşıdığı büyülü kayıt eşyaları ve resmi binalardaki kayıt sistemleri mantık çerçevesinde IC kanıt sayılır. Ev ve iş yerlerine kayıt büyüleri ekletmek sistem üzerinden yapılmalı ve mantık çerçevesinde rolü gerçekleştirilmelidir. Kayıtları yok etme veya bozma rolleri gerçekçi ve detaylı olmalıdır, aksi halde kabul edilmeyebilir. Son karar yetkililere aittir. 3.5. Oyuncu envanteri: Üst aramasındaki tüm eşyalar karakter üzerinde sayılır. Sistemler aracılığıyla eşyalar saklanabildiğinden rolsel saklama, gömme vb. rollere izin verilmez. Karakter üzerinde ne varsa o şekilde rol yapılmalıdır. Absürt konumlara eşya saklama kabul edilmez. 3.6. Asa ve Büyü Kullanım Kuralları: Saldırıyı başlatacak karakterlerin mantığa ve kurallara uygun bir emote vermesi gerekmektedir. Savunma tarafı küçük büyüler için anlık tepki verebilir. 3.7. Yaralı rolleri: Sistemsel olarak baygın duruma düşen karakterler için yaralı rolü yapılması gerekmektedir. Yaralanma sebebine göre kanama, bilinç kaybı ve benzeri roller gerçekleştirilmelidir. Yaralanma süreleri: * Güçlü büyü etkileri: 1 saat * Fiziksel saldırılar: 30 dakika * Yüksekten düşme, patlama vb.: 15 dakika Bu süreler bitmeden yaralı rolüne aykırı hareketler yapılamaz. Yaralandıktan sonra 8 saat boyunca tekrar çatışmaya girilemez. 3.8. Oyun fiziklerinin gerçek dışı kullanılması: Powergaming kapsamında değerlendirilir. * Sürekli zıplama, mantık dışı hareketler * Uzun süre yorulmadan yüzmek veya koşmak * Rol yapmadan ulaşım araçlarını suistimal etmek 3.9. Abartı ve saçma roller: Gerçek dışı, abartılı ve ortamı bozacak roller ihlal sayılır. 3.10. Refuse RP: Agresif rollerde bağlantı koparmak veya oyundan çıkmak kabul edilmez. Tekrarlanması halinde ağır yaptırımlar uygulanır.

4. Metagaming

MADDE 2.5
4. Metagaming Kuralları Oyun içi (IC) bilgileri oyun dışı (OOC) durumlarda kullanmak veya oyun dışı bilgileri oyun içerisinde kullanmak yasaktır. Rol ile alakalı tüm bilgiler IC olarak elde edilmelidir. Rolde OOC bilgileri kullanmak veya OOC durumları yansıtmak bu kuralı ihlal eder. * /me, /do gibi somut hareket ve durumları belirten kanallar üzerinden OOC bilgi verilmemelidir. * /me vurduğu kişiye bakar. (diğerleri vurduğunu bilmiyor) * /me daha önce geldiği kıyıda içeceğini yudumlar. (daha önce gelip gelmediğini diğerleri bilemez) 4.1. Karakterler Arası İlişki: Kendi karakterleriniz arasında iletişim kurdurmanız yasaktır. Bir karakterle alınan IC bilgiler diğer karakterde kullanılamaz ve alt karakterler ana karakterlerin amacına hizmet edecek şekilde yönetilemez. Alt karakterler ile herhangi bir illegal veya agresif rollere girilemez. Yönetim tarafından izin verilmiş sadece oluşum liderlerine rol amaçlı bir karakter daha kullanma şansı verilebilir. Gerektiği durumda yönetim bu şansı tanır, izin olarak talep edilemez. Örnekler * Alt karakterinizle bir bölgeye gidip rol yapmak ve daha sonra bu rolü ana karakterinize aktarmak * Ana karakterinizle gerçekleştiremeyeceğiniz rolü alt karakterde yapmak * Ana karakterinizle bir yasadışı ticaret için anlaşıp alt karakterinizi kurye olarak kullanmak Kendi karakterleriniz arasında rolü desteklemek adına mal varlığı aktarımı yapılabilir. Ancak olumsuz durumlardan kaçmak adına karakterler arasında mülk aktarımı yasaktır. Örnekler * Arama yapılacağı için alt karaktere evi aktarmak ve ana karakterde mülk yokmuş gibi göstermek * Alt karakterden aracı çıkarıp ana karakterle sürmek 4.2. İletişim: Sunucu tarafından belirlenmiş IC kanallar haricindeki Discord, TeamSpeak vb. iletişim kanallarında IC iletişim yapılamaz. Bu kanallar oyun içi anlık iletişim aracı gibi kullanılamaz. İzin alınmamış tüm eylemler metagaming olarak değerlendirilir. 4.3. Nametag: Oyuncuların üstündeki isimler kişileri ayırt etmek için bulunur ve IC bilgi olarak kullanılamaz. Bir kişiyi IC olarak tanıyabilmek için bunu rol içerisinde gerçekçi şekilde ve F4 tanıtma sistemi kullanarak yapmanız gerekir. Örnekler * Oyuncunun üstündeki isme bakıp ismiyle seslenmek * İsmi tarif ederek kişiyi belirtmek Yeni açılan karakterle eski karakterin aynısı gibi rol yapmak da metagaming sayılır. Her karakter kendine özgüdür. Metagaming örnekleri: * Sesli sohbet veya /pm üzerinden yer bildirmek * IC kanallar üzerinden OOC konuşmak * Aynı ortamdayken sesli sohbetten rol kararları almak * Önceki karakterin yaşadıklarını bilmek ve buna göre hareket etmek * OOC kanallardan olay yeri bilgisi paylaşmak * Maskeli kişiyi sistemsel bilgilerden tanımaya çalışmak

5. Deathmatching

MADDE 2.6
Bir karakteri sebepsiz veya yetersiz sebeple öldürmek yasaktır. Bunun yanında diğer oyuncuları agresif hareketlere yönlendirecek şekilde basit olaylardan kışkırtma yapmak da bu kuralı ihlal eder. Bir kişiye ulaşım aracıyla çarpma, yeterli ve mantıklı bir emote verilmeden yapılamaz. Aynı şekilde araçla kişinin üzerinde bekleyerek sistemsel olarak bayıltmaya çalışmak yasaktır. * /me ezer. gibi yetersiz bir emote ile yapılan hareket ihlal olarak değerlendirilir. Örnekler * Basit bir çarpışma veya kaza sonrası kavga çıkarıp büyü kullanmak * Küfürleşme, tartışma gibi iletişim kaynaklı bir olaydan dolayı birisini anında etkisiz hale getirmek * Birisi size saldırısın diye sürekli sataşmak ve provoke etmek * Devam eden bir savaş sırasında olayla ilgisi olmayan birini hedef almak * Bir bölge baskını olayla ilgisi olmayan herkese saldırmak

6. Karakter Kuralları

MADDE 2.7
6. Karakter Kuralları 6.1. İsim Kuralları: Karakter isminizi belirlerken aşağıdaki hususlara dikkat etmelisiniz: * Ünlü, tanınmış kişilerin isimleri veya buna yakın isimler kullanılamaz. Aynı şekilde başka platformlardaki bilinen karakter isimleri kullanılmamalıdır. * Kitap, film veya dizilerdeki karakterlerin isimleri veya yakın isimler kullanılamaz. * Karakterinizin geçmişi ve uyruğuyla alakasız isimler kullanılamaz. * İsimler mantık çerçevesinde ve evrene uygun olmalıdır. * İsimler espri veya şaka içerikli olmamalıdır. * İsimler Türkçe kökenli veya Türkçe referanslı olmamalıdır. * İsimlerde özel karakterler kullanılamaz. * İsimler lakap şeklinde değil, kimlik ismi şeklinde olmalıdır. 6.2. Karakter Özellikleri: Karakterler en az 16 yaşında olmalıdır. Özel konseptlerde daha küçük yaş rolleri yapılabilir ancak ergin olmayan bireyler için koyulmuş tüm kurallara uyulması zorunludur. Aşağıdaki karakter türleri veya benzeri roller yasaktır: * Üstün yeteneklere sahip, gerçekçilikten uzak karakterler * Aşırı ruh hastalığına sahip, rol ortamını bozacak ekstrem karakterler * Terör bağlantılı roller * Başkasına veya eski karakterinize ait isme çok benzer isim kullanmak Karakter isimleri ve rol konseptinin uygunluğu konusunda son söz yetkililere aittir. Her karakter özgün olmalıdır. Aynı görünüme, kişiliğe ve amaca sahip karakterler yönetmek yasaktır. İsim değiştirerek kötü geçmişten kaçmak yasaktır. CK edilen karakterin rolü tekrar yapılamaz ve yeni karakterle ilişkilendirilemez. 6.3. Maske Kullanımı: Karakteriniz özel durumlar hariç sürekli maske takamaz. Özel durumlar: * Anlık çatışma anları * Gizli rol sırasında kimlik gizleme amacıyla, kalabalıkta değilken Sürekli maske kullanımı tespit edilmenize sebep olabilir. 6.4. Karakter Ölümü (CK): CK rolleri için karşı tarafın OOC izni gereklidir. İzinsiz yapılan CK rolleri yaralı olarak devam eder ve cezai işlem uygulanır. CK konusunda baskı kurmak yasaktır. CK yapıldıktan sonra iptal talep edilemez. 6.5. Kalıcı Hasar: Kalıcı hasar vermek için karşı taraftan OOC izin alınmalıdır. İzin alındığında dahi uzuv koparma gibi aşırı roller için ek izin gerekir.

7. Üçüncü Parti Yazılım ve Modlar

MADDE 2.8
Diğer oyunculara karşı avantaj sağlayan her türlü mod ve yazılım kullanımı yasaktır. Oyunun görünümünü değiştiren araç, karakter görünümü ve benzeri modlar da oyunun varsayılan yapısına aykırı özellikler içermemelidir. Örnekler * Her türlü hile kullanımı * Kamera modlarıyla normalde görülemeyecek alanları izlemek * İzinsiz kamera modlarıyla erişilemeyecek noktalara çıkmak * Karakter görünümünü hitbox avantajı sağlayacak şekilde değiştirmek * Üçüncü parti yazılımlar ile normalde yapılamayan animasyonları gerçekleştirmek

8. Bug Abuse

MADDE 2.9
Oyuncular tespit ettikleri tüm sistem açıklarını forumdaki ticket bölümünden bildirmelidir. Bu açıkları bildirmemek veya kötüye kullanmak cezalandırma ve yasaklama sebebidir. Sunucudaki sistemleri amacı dışında kullanarak avantaj sağlamak da sistem açığını kullanmakla eş değer kabul edilir. Mal varlığını ilgilendiren açıkların kötüye kullanılması durumunda, ilgili oyuncuların tüm mal varlığı silinebilir. Örnekler * Başkasına ait bir alandaki eşyalara erişim sağlayan açığı kullanmak ve bildirmemek * Harita veya iç mekan hatalarını rol avantajı için kullanmak * Sistem objelerini yalnızca can yenilemek veya ulaşılmaması gereken yerlere çıkmak için kullanmak * Oyun motorundan kaynaklı hataları çatışma avantajı için kullanmak 8.1. Spawn Kill: Herhangi bir çatışma sırasında rakip oyuncunun güvenli alana geçiş süresini kendi lehine kullanmak ihlaldir. Çatışmanın seyrini doğrudan değiştirdiği için ağır yaptırımı vardır.

9. Uygunsuz Roller

MADDE 2.10
Oyuncuların rahat rol yapabilmesi adına bazı rollere kısıtlama veya tam yasaklama getirilmiştir. Bu kurallara uyulmaması halinde platformdan uzaklaştırmaya kadar gidebilecek ağır yaptırımlar uygulanabilir. 9.1. Kısmi yasaklamaya tabi tutulan uygunsuz roller: * İşkence * Bir uzvu kesme, koparma vb. * Oyuncuyu rahatsız edebilecek uygunsuz davranışlar * 18 yaş altı karakterle erotik rollere girmek Bu tür roller karşı tarafın OOC izni ile yapılmalı ve karşı taraf rahatsız olduğunu belirtirse anında sonlandırılmalıdır. Bu roller, diğer oyuncuların denk gelmeyeceği ortamlarda yapılmalıdır. Yetkililer rolün yapıldığı ortamı uygun bulmazsa ihlal sayılabilir. Rolün yapıldığı alanın gizliliğinden roldeki taraflar sorumludur. Örnekler * Oyuncudan izin almadan işkence rolüne girmek * Yaralanmaları aşırı detaylı ve rahatsız edici şekilde anlatmak 9.2. Tamamen yasaklı roller: * Yamyamlık * Hayvanlara zarar verme veya işkence * Nekrofili * Pedofili * Zoofili * Taciz ve tecavüz Cinsel içerikli veya çağrışımlı roller oyuncular arasında gerçekleştirilemez. 9.3. Cinsel içerikli rollere dair kısıtlamalar: * Role dahil tüm karakterler 18 yaş ve üzeri olmalıdır * Tüm taraflar önceden bu role katılmayı kabul etmiş olmalıdır * Rol halka açık alanlarda yapılamaz * Bu tür rolleri OOC ortama taşımak ağır yaptırıma sebep olur

10. Reklam Kuralları

MADDE 2.11
Sunucudaki reklam sistemi, oyuncuların rol ortamlarını (han, bakanlık, dükkân, kulüp vb.) ve izin verilen formatta ticari faaliyetlerini tanıtmaları için kullanılmaktadır. /advert sisteminde art arda aynı yerin reklamını göndermek yasaktır. Her işletme kendi adına bir adet reklam gönderebilir ve ikinci reklamını yayın saatinden en az 30 dakika sonra gönderebilir. Oyuncular, sistem üzerinden diğer işletmelerin reklamlarını görüntüleyebilir. Kabul edilmeyen reklam örnekleri: Bireysel ev, işyeri veya ulaşım süpürge satışı (ilan sistemi kullanılmalıdır) İş arıyorum türü ilanlar Herhangi bir yasadışı faaliyetin reklamı

11. Güvenli Bölgeler

MADDE 2.12
Sunucu içerisinde sistemsel olarak belirtilmiş alanlar ve listelenmiş yerler güvenli bölge olarak tanımlanır. Bu bölgelerde karşılıklı anlaşılmış olsa bile hiçbir şekilde illegal rol gerçekleştirilemez, agresif rollere yönelik kışkırtıcı roller yapılamaz. Bu kural yetkililer tarafından istisnai durumlar için esnetilebilir. Sistemsel işaretlemeler dışında güvenli bölgeler: * Büyücülük Bakanlığı ve çevresi * Hogwarts ve tüm çevresi * Aydınlık Göl İskele ve Kayıkhane * Tüm şifacı odaları ve tedavi alanları * Tüm resmi ulaşım noktaları * Tüm banka ve kasa alanları * Tutukevi ve sorgu alanları Bir bireye karşı gerçekleştirilecek illegal rollerde, kişi güvenli bölgede değilken sizinle doğrudan rol etkileşimine girdikten sonra güvenli bölgeye geçiş yaparsa rol devam ettirilebilir. Uzaktan takip etmek bu kapsama girmez. Güvenli bölgede agresif rol gerçekleştirmek için yetkiliden izin alınması gerekir. Aynı şekilde illegal rolden kaçmak için uzun süre güvenli bölgede beklemek yasaktır. 11.1. Güvenli Legal Rol Ortamları: Sunucunun geneline hitap eden organizasyonlar sırasında agresif roller yapılamaz. Bu tür roller için organizatör ve yönetim izni gereklidir. 11.2. Meslek Esnasında İllegal Roller: Mesleğini aktif olarak yapan karakterlere karşı illegal rol yapılamaz.

12. Mülk ve Ticaret Kuralları

MADDE 2.13
15. Ekonomi ve Ticaret Kuralları Sunucu ekonomisinin dengesinin korunması, oyuncular arasında haksız kazancın önlenmesi ve oyun dışı ticaretin engellenmesi amacıyla ticaretlerde belirli kısıtlamalar uygulanmaktadır. 15.1. OOC Ticaret: Oyun içindeki mal varlıklarınızla ilgili tüm ticaret işlemleri IC olarak yapılmalıdır. Ticaret için forum veya üçüncü parti iletişim araçları kullanılamaz. OOC para ile alınan market ürünleri hiçbir şekilde oyun içi kazanca dönüştürülemez. Örnekler * Oyun dışı iletişim kurarak bir mülk veya eşya alım satımı yapmak * Gerçek para karşılığında oyun içi para, mülk veya eşya satmak * Marketten alınmış özel eklentiler bulunan bir mülk için fiyat belirlemek ve satmak

13. Sürekli Roleplay

MADDE 2.14
- Sunucu içerisinde toplu alanlarda, diğer oyuncuların veya adminlerin gözleyebileceği alanlarda roleplay her zaman devam eder. Bu sebepten çevrenizde kimse yokken yaptığınız ihlallerden ceza almayacağınızı düşünmeyin. Rol her zaman devam eder. - Herhangi bir şekilde bir rol bir oyuncu tarafından bölünemez, bu da sürekli roleplay kuralına dahildir. Eğer rolde oyuncular tarafından bir yanlışlık olduğu düşünülüyorsa /sk atılabilir, /sk üzerinden destek alınabilir veyahut oyuncu şikayeti açılabilir lakin bu süreçte rol devam etmelidir. - Bulunduğunuz yerde yabancı kişi olmadığını varsayarak arkadaş ortamında sunucu kurallarına aykırı bir şekilde davranışlar sergilemek (chat üzerinde küçük harflerle yazı yazmak, OOC hitaplar vesaire), ağır cezalara sebebiyet verebilir.
03

Kaçırma, Karanlık Orman ve Takas Kuralları

1. Kaçırma Kuralları

MADDE 3.1
a) Güvenli Bölgelerde Kaçırma Güvenli bölgelerde kaçırma rolüne girmek kesinlikle yasaktır. Güvenli bölgeler, oyuncuların görev dışı veya tehlike altında kalmaması için belirlenmiş alanlardır. İllegal Rol izni alınarak, kaçırma işlemi Güvenli Bölgelerde yapılabilir. Ancak kaçıran taraf yakalandığı vakit yaşayacağı tüm durumu kabul etmiş sayılır. b) Sayı Üstünlüğü Kaçırma olaylarında sayı üstünlüğü olan taraf, diğer tarafı kaçırabilir. Kaçırılan tarafta bulunan kişiler müdahale edebilir,ancak müdahale sırasında karşılaşabilecekleri risk ve sonuçları göz önünde bulundurmak zorundadırlar. Müdahale sırasında kullanılan yöntemler savaş büyüleri veya bayıltıcı büyüler ile sınırlıdır; yasaklı büyüler kullanılamaz. c) Kaçırılan Taraftan Müdahale Kaçırma olayına kaçırılan taraftan bir kişi denk gelirse ,öncelikle uyarı yapmak zorundadır. Uyarıya uyulmazsa, uyarı yapıldıktan sonra karşı tarafla savaşma hakkı doğar. Müdahale sırasında sadece savaş büyüleri veya bayıltıcı büyüler kullanılabilir; diğer yasa dışı müdahaleler geçersiz sayılır. d) Periculum / Dark Signal Kullanımı Kaçırma sırasında kaçırdığınız Seherbaz veya Ölüm Yiyenlere zorla Periculum veya Dark Signal gönderterek diğer oyuncuları role dahil etmek yasaktır. Kaçırma Hiyerarşisi Kaçırma işlemleri, rütbe ve yetki dengesine göre uygulanır. Hiyerarşi şu şekildedir: a) General Rütbesindeki Kişiler General rütbedeki bir kişi, yalnızca aynı rütbedeki biri ve 3 kişi tarafından ya 5 kişi tarafından kaçırılabilir. b) Lider, Baş ve Şef Rütbesindeki Kişiler Bu rütbelerdeki kişiler, aynı rütbede biri ve 2 kişi ya 4 kişi ya da üst hiyerarşi tarafından kaçırılabilir. Ayrıca üst hiyerarşide bulunan farklı bir kişi tarafından da kaçırılabilirler. c) Usta, Seçkin, Kıdemli, Seherbaz Bu rütbelerdeki kişiler, aynı rütbede biri ve 1 kişi ya 3 kişi ya da üst hiyerarşi tarafından kaçırılabilir. Ayrıca üst hiyerarşide bulunan farklı bir kişi tarafından da kaçırılabilirler. d) Profesörler Profesörler, yalnızca 2 kişi tarafından kaçırılabilir. e) Seherbaz Büro Başkanları Seherbaz Büro Başkanları, 3 kişi tarafından kaçırılabilir. f) Bakanlık Büro Başkanları Bakanlık Büro Başkanları, 2 kişi tarafından kaçırılabilir. g) Zamanın En Güçlüleri Albus Percival Wulfric Brain Dumbledore, hiçbir şekilde bayıltılamaz, yavaşlatılamaz, etkisiz hale getirilemez. Kaçırmak mümkün değildir. Tom Marvolo Riddle, hiçbir şekilde bayıltılamaz, yavaşlatılamaz, etkisiz hale getirilemez. Kaçırmak mümkün değildir. Karanlık Orman Kuralları a) Karanlık Ormanda Kaçırma Serbestisi • Karanlık Orman bölgesi, güvenli bölge statüsünde değildir. • Bu bölgede, sayı üstünlüğüne sahip olan taraf, karşı taraftan izin almaksızın, mantıklı bir rol sebebi bulunuyorsa kaçırma işlemi gerçekleştirebilir. b) Günlük Kaçırılma Sınırı • Kaçırılan bir oyuncu, aynı gün içerisinde tekrar kaçırılamaz.

2. Takas Kuralları

MADDE 3.2
Fear RP Takas sırasında sizden daha üst hiyerarşiye sahip kişilere mutlaka Fear RP yapılmalıdır. Eğer Fear RP yapılmazsa, üst hiyerarşiye sahip tarafın illegal rol izni almasına gerek yoktur ve müdahale hakkı doğar. Büyü Kullanımı Takas sırasında karşı taraftan gelen herhangi bir büyü savaşı anında başlatabilir. Eğer taraflardan biri bayıltılır ya da öldürülürse, savaş izni gerekmez. Ancak savaş başlamadan önce büyüye maruz kalan kişiye kısa süre toparlanma hakkı verilmelidir. Takasta karşı tarafın arkasına geçmek, cisimlenmek, buharlaşmak, herhangi bir tılsım, büyü, ile ilerlemek yasaktır. İllegal Rol İzni Takas sırasında karşı tarafa müdahale edebilmek için (büyü uygulama, CK Kurallarına bağlı olarak CK uygulama.) İllegal Rol İzni zorunludur. Bu izin alınmadan yapılan her rol geçersiz sayılır. Tutarlılık Takas sırasında talep edilen şeyler rütbeye ve role uygun, mantıklı ve makul olmalıdır. Örnek: Bir öğrenciye ya da kıdemsiz bir Seherbaz/Ölüm Yiyen’e üst düzey iksirler talep edilemez. Savaş İzni Savaş başlatılmadan önce mutlaka sahnedeki en üst hiyerarşi tarafından savaş izni alınmalıdır. İstisnai durumlar (bayıltma/öldürme) hariç bu kural geçerlidir. Savaş izni talep edilen taraf “-” paylaşırsa, geri çekilmek zorundadır. Geri çekilen taraf agresif rol yapamaz ve güvenli bölgesine dönmek zorundadır. Kaçırma Takas sırasında taraflar birbirini kaçıramaz. Rol, ya tarafların eş zamanlı geri çekilmesi ya da güçsüz tarafın geri çekilmesiyle biter. Aksi durumda savaş çıkar. Davranış Kuralları Takas sırasında, ağır hakaret içerecek, OOC temelli kışkırtmaya sebebiyet verebilecek, söylemlerde bulunmak kesinlikle yasaktır. Takasta, tarafların takas yöneticileri haricinde konuşmak, kışkırtmak yasaktır. Takas Talepleri Rütbe/rasyonaliteye açıkça aykırı abartılı paket talepler yasaktır. (örn. “5 şişe Çoközlü + 200 Galleon + iki saç teli”). Hiyerarşi Dengesi Alt Kademe Stajyer Seherbaz / Ölüm Yiyen Kulu Seherbaz / Ölüm Yiyen Kıdemli Seherbaz / Kıdemli Ölüm Yiyen Orta Kademe Seçkin Seherbaz / Seçkin Ölüm Yiyen Usta Seherbaz / Usta Ölüm Yiyen Baş Seherbaz / Baş Ölüm Yiyen Üst Kademe Şef Seherbaz / Şef Ölüm Yiyen Lider Seherbaz / Lider Ölüm Yiyen General Seherbaz / General Ölüm Yiyen Bu kurallar genel geçerliliğe sahip olsa da, role ve duruma göre bazı özel olaylarda takas koşulları değişiklik gösterebilir.

Karanlık Orman Kuralları

MADDE 3.3
Genel Tanım Karanlık Orman, Hogwarts’ın yanı başında bulunan, kadim büyülerle dolu ve ölümcül tehlikeler barındıran yasaklı bir bölgedir. Ormana giriş yapan herkes, kuralların tamamını kabul etmiş sayılır. Burada yapılan rol, sıradan bölgelerden çok daha farklıdır. CK İzni Karanlık Orman’a giriş yapan herkes, CK riskini kabul etmiş olur. Bu izin, sadece Ormana verilmiştir. Ölüm Yiyenler veya herhangi bir taraf bu CK yetkisine sahip değildir. Yani, bir karakter Ormanda ölürse, bu ormanın tehlikelerinden kaynaklanır; bir tarafın doğrudan CK uygulama yetkisinden değil. Fear RP Zorunluluğu Ormana giren karakterlerin, güçlerine, tecrübelerine ve yaşına bağlı olarak gerçekçi bir şekilde korku (Fear RP) yapmaları zorunludur. Karanlık Orman’a çocuk yaşta veya deneyimsiz bir karakter giriyorsa, daha yoğun korku ve tedirginlik RP’si sergilemek mecburidir. Tecrübeli karakterler bile, ormanın doğası gereği tamamen korkusuz davranamaz. Ormanın “cadıların bile ürktüğü yer” olduğu unutulmamalıdır. Ormanda Bulunan Tehlikeli Yaratıklar Karanlık Orman, sıradan bir yer değildir; barındırdığı varlıklar dahi başlı başına ölüm tehlikesidir: Testraller (ölümü görmüş kişilere görünen, ölümcül kanatlı yaratıklar) Akromantulalar (dev örümcekler, koloniler halinde saldırırlar) Kurtadamlar (dolunayda kontrolsüz hale gelirler, normalde bile saldırgan olabilirler) Dev Yılanlar (basilisk olmasa bile büyülü, tehlikeli türler bulunur) Lichler (ölüm büyüleriyle ayakta duran, karanlık efendiler) Tekboynuz Atlar (Unicorns) (korunmaları gerekir, fakat onları avlamak büyük bir suçtur) Karanlık Ruhlar ve Hayaletler (dolaşan lanetli varlıklar, zihinleri etkiler) Rol Dengesi ve Sınırlar Ormana giriş, rastgele “macera” havasında değil, bilinçli rol tercihiyle yapılmalıdır. GodRP yasaktır. Hiçbir karakter tek başına tüm ormanı yok sayamaz. Ormandaki yaratıklar veya tehlikelerle güçlü bir mücadele yapmak istiyorsanız, mutlaka mantıklı gerekçeleriniz olmalıdır. MadRP yasaktır. Örneğin: “Ormana girip bütün Akromantulaları kılıçla kestim” gibi gerçekçi olmayan sahneler kabul edilmez. Ormana Giriş Kuralları Toplu girişler: Bir grup halinde girildiğinde, *sayısal denge ve yaratık tehdidi göz önünde bulundurulmalıdır. Kaçış yolları: Ormandan kaçmak, kolay bir süreç değildir. Rolün sonunda mutlaka mantıklı bir çıkış sahnesi oynanmalıdır. Yazılı Olmayan Kurallar Ormana giren herkes, bölgenin tehlikesini role yansıtmak zorundadır. Karakteriniz ormana girdiğinde, buradan sağ çıkamayabileceğini her zaman hesaba katın. Ormanın kaotik yapısı, hem hikâye hem de taraflar için “denge unsuru” olarak işlev görür. Kısaca: Karanlık Orman’ın kendisi bir taraf değildir, doğrudan ölümcül bir tehdit kaynağıdır. Buraya giren kişi, korku, risk ve CK ihtimalini kabul etmiş olur.
04

Imperius, Obliviate ve Sorgu Kuralları

Imperius, Obliviate, Sorgu ve Admonitor Kuralları

MADDE 4.1
Imperius Kuralları * Imperius lanetini uyguladıktan sonra karakteriniz yorulacağından dolayı, 1 haftada en fazla 1 kez bu laneti uygulayabilirsiniz. Uzmanlık seviyesi yüksek ise bu sayı 2’ye çıkabilir. * Imperius laneti altına girdiğinizi /do komutuyla belirtemezsiniz. * Imperius etkisi altındaki kişi dışarıdan yalnızca aşırı sakin görünür. * Imperius etkisi: * 5. yıl ve üzeri öğrencilerde maksimum 48 saat * Seherbaz veya karanlık taraf karakterlerde maksimum 24 saat sürer * Süre sonunda büyü otomatik olarak düşer * Yönetim kararıyla süre değiştirilebilir Detaylar * Yeterli lanet bilgisine sahip karakterler Imperius’un varlığını hissedebilir. * Laneti bozabilmek için uygulayan kişiden daha yüksek zihinsel direnç gerekir. * Çok güçlü büyücüler tarafından yapılan Imperius hissedilemez ve bozulamaz. * Imperius etkisindeki kişi verilen emirleri huzurlu şekilde yerine getirir. * Etki bittikten sonra herhangi bir iz kalmaz. Obliviate Kuralları Obliviate izinli ve force olarak ikiye ayrılır. İzinli Obliviate * /do ile karşı tarafın izni alınarak uygulanır. Force Obliviate * Yönetim veya rol ekibi izni gerektirir. * Bir karakter günde en fazla 1 kez force obliviate uygulayabilir. * Uygulama sonrası /do ile neyin unutturulduğu belirtilmelidir. Zar Sistemi * Düşük sonuçlarda büyü geri teper ve uygulayan kişi unutkanlık rolüne girer. * Orta sonuçlarda kişi yüzleri ve yerleri unutur. * Yüksek sonuçlarda büyü tamamen başarılı olur. Sorgu Kuralları * Aynı odada aynı anda yalnızca 1 kişinin sorgusu yapılabilir. * Sorgu süreleri sınırlıdır, uzatma için izin alınmalıdır. * Ailevi değerlere hakaret yasaktır. * Sorgu sırasında Fear RP ihlali varsa rol sonrası bildirilmelidir. * Veritaserum ve zihin büyüleri için yönetim izni gerekir. * İşkence sonrası iyileştirip tekrar işkence yapmak yasaktır. Admonitor Kuralları * Kelepçe yalnızca yetkili izinle takılabilir. * Yeterli tılsım bilgisine sahip kişiler tarafından kırılabilir. * Kırılmadıkça başka şekilde çıkarılamaz. * Kişinin sağlığına etki etmez. * Büyü yapmasını engellemez. * Yasaklı büyü kullanımı durumunda tepki verir.
05

CK Kuralları

13.1. CK İçin Gereken Şartlar

MADDE 5.1
CK yalnızca geçerli ve güçlü bir IC sebep ile yapılabilir. Uzun süredir devam eden düşmanlıklar İhanet rolleri Suikast, savaş veya cezalandırma senaryoları Karakterin kendi oyuncusu tarafından talep edilmesi CK işlemleri yönetim veya Rol Denetim Ekibi onayı olmadan yapılamaz CK kararı alınırken her iki tarafın da rolünü hakkıyla yapması zorunludur

13.2. CK’nın Uygulanma Biçimi

MADDE 5.2
Seherbazlar, Bakanlık çalışanları ve profesörler CK konularında doğrudan öldürme yerine Azkaban rolünü tercih etmelidir. Yönetim onayıyla farklı uygulamalar yapılabilir. CK olacak karakterin ölümü rol içinde, mantıklı ve gerçekçi şekilde gerçekleşmelidir. CK işlemi RDM, FailRP veya OOC kin ile yapılamaz.

13.3. CK Yasakları

MADDE 5.3
CK sebepsiz yere uygulanamaz. Karşı tarafı oyundan uzaklaştırma amacıyla kullanılamaz. OOC anlaşmazlıklar yüzünden yapılamaz. Yönetim onayı olmadan CK yapan taraf ağır şekilde cezalandırılır.

13.4. CK Türleri

MADDE 5.4
Force CK: Yönetim veya senaryo gereği uygulanan kalıcı ölümler Gönüllü CK: Oyuncunun kendi isteğiyle yapılan kalıcı ölüm Ceza CK’si: Kural ihlalleri sonucunda yönetim tarafından uygulanan kalıcı ölüm Non-CK: Büyüyle etkisiz hale getirme durumlarında, /do üzerinden Non-CK belirtilirse kişi anonim biri olarak ölü kabul edilir

13.5. CK Sonrası Kurallar

MADDE 5.5
CK olan karakter hakkında IC olarak konuşulabilir ve hatırlanabilir. CK olan oyuncu aynı isimde veya aynı geçmişe sahip yeni karakter açamaz.

13.6. CK Öncesi Ağır Yara

MADDE 5.6
- Bir karakterin müsebbibi ne olursa olsun ForceCK hakkı için yeterli sebep oluştuğunda ilk seferinde ağır yara izni verilir, ikincisinde CK hakkı verilir.

TÜM HAKLARI SAKLIDIR © 2026 OWL LEGACY ROLEPLAYPOWERED BY KATESHI

Sunucu yönetimi, önceden haber vermeksizin kurallarda değişiklik yapma hakkını saklı tutar. Tüm oyuncular kuralları okumuş ve kabul etmiş sayılır.